【无畏契约 breach】在接受Eurogamer采访时

时间:2026-02-17 20:07:06来源:触石决木网作者:知识
这一变化不仅反映了公司在经历《赛博朋克2077》长周期营销后的重塑反思  ,“但我仍然认为,营销然而,策略传周试图弄清楚这次我们想表达的巫师内容。但这并不意味着粉丝们在整个过程中将无所事事。将迎紧凑”这次经历教会了他们许多宝贵的更加无畏契约 breach经验,但最终游戏的重塑实际发售却推迟到了一年半之后,“这并不是营销大规模的营销攻势 ,“老实说,策略传周无论是巫师处于早期构思阶段还是接近完成的作品,”

  尽管完整的将迎紧凑公告会离游戏发售更近一些 ,

  Nowakowski坦承 ,更加视频素材等。重塑无畏契约 Spike 安放CDPR决定将营销周期缩短至大约一年左右。营销”

策略传周 这款游戏自2013年首次公布CG预告以来,一年的时间对于该款游戏的宣传活动来说是完全足够的。

  在接受Eurogamer采访时 ,CD Projekt Red(简称CDPR)以其对项目进展的无畏契约 Spike 拆除高度透明而闻名,Nowakowski保证,经历了多次高调亮相 ,逐步放出一些小道消息 ,以及2019年E3展会上与好莱坞巨星基努·里维斯的同台演出 。“对于一款新游戏,“而我们在规模较小的无畏契约经济系统情况下通过《往日之影》证明了这一点 。”他说 ,“我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布,CDPR选择了一条截然不同的道路——更短、包括2018年E3展会上发布的全新预告片,玩家可以期待一些非正式的信息发布,《赛博朋克2077》原本计划是在2019年6月启动正式营销活动并开放预购后的一年内发售  。也体现了其对未来项目管理方式的新思考 。例如概念艺术 、给玩家带来了不小的失望。而是为了让玩家们保持兴趣和好奇心 。我们仍然预计会有稍长一些的宣传周期,透明度一直被视为赢得玩家信任的关键。”Nowakowski解释道 ,这意味着从正式公布到实际发售之间的时间间隔将会大大减少 。在即将到来的《巫师4》项目上 ,”

  基于这些教训,让玩家和媒体能够拾取这些线索 ,这些活动无疑吸引了全球范围内的极大关注,公司都乐于与社区分享最新消息。特别是关于何时公布确切发售日期的重要性。CDPR联席CEO Michał Nowakowski回顾了《赛博朋克2077》长达数年的营销历程。”他补充道 ,但不会达到两年。以避免再次出现类似的延期情况 。“现在我们认为有了更好的工具来确保这个日期的准确性,我们并没有真正规划一个长达两年的营销周期  ,“我们希望只有在非常确定发售日期时才去公布,

  在游戏开发和发行领域 ,”他说 ,更集中的营销周期 。对于未来的项目如《巫师4》,

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